Análisis – Jurassic World Evolution 2

En 1993, con apenas 12 años, pude disfrutar del primer boom comercial del que tuve uso de razón, la dinomanía, donde docenas de productos intentaban hacer caja con algo gratuito para generar bienes comerciales como son los dinosaurios y claro, todo ello estaba detrás de una película que durante un tiempo, fue el bombazo taquillero de la época, hablamos de Jurassic Park.  Ahora, veintiocho años despues y con una sexta película en ciernes para 2022, nos llega otro nuevo producto basado en esta licencia y con forma de videojuego, Jurassic World Evolution 2, la secuela del título de 2018 que daba una vuelta de tuerca a los juegos de gestiones de parques temáticos.

Y es que Jurassic World Evolution fue lo que muchos esperaban y se coronó como un producto notable, muy acompañada de la licencia oficial a nivel musical y de ambientación, el juego nos permitía crear nuestro propio parque, con todos los inconvenientes de tener a estos grandes seres dando vueltas por el.  El juego disfrutó de numerosos contenidos adicionales que aumentaba el número de especies hasta uno nunca visto en la licencia oficial y a partir de ahí, una posible secuela como la que nos llega, tendría que aportar algo más que nuevos gráficos y diferentes tipos de dinosaurios y reptiles variados.

Por lo que ahora, además de crear nuestro parque, tendremos que aprender a convivir con estos seres tal y como predica la nueva entrega que llegará próximamente a los cines.  En Jurasic World Evolution 2, tendremos una campaña de unas cuatro horas que nos servirá a modo de tutorial, donde nos centraremos más en la convivencia de estos seres junto a organismos gubernamentales que a sacarle otros partidos económicos, dando una vuelta de tuerca a lo que pudimos disfrutar en la primera entrega.

En todo momento, la propuesta del juego es solucionar incidencias provocadas por estos seres ya sea de manera directa o indirecta, todo a lo largo de diferentes escenarios de Estados Unidos y Canadá.  Ya sea capturar a un gran carnívoro, detener a bandadas de pteranodon, solucionar problemas de cacería furtiva.  Todo mientras desplegamos nuestro cuartel y creamos los recintos necesarios para cumplir nuestras misiones.  Aunque ciertamente, aunque resulta un buen tutorial, la campaña deja un regusto a que queremos más y no tiene una trama que nos deje satisfechos o finalice la misma.

Fuera de esta campaña, seguiremos la ruta de la primera entrega con todas las novedades implementadas para poder mejorar la experiencia y que se convierta en algo más que un gestor de parques.  Un juego que obviamente y por controles, en su versión para compatibles será más accesible pero que en su edición para consolas deja un control satisfactorio y que no nos dejará con ganas de tirar el mando al suelo.  Tendremos el modo sandbox que al fin y al cabo es el que más juego dará y los diferentes desafíos que complementarán la campaña pero sin esas ayudas que pueden ser tan necesaria en los primeros tramos del juego.

Las diferentes mejoras del juego vienen dada sobre todo en las funciones automatizadas y las mejoras de personal, ahora nos permitirá más libertad en ciertos asuntos y necesidades para centrarnos en los nuevos problemas.  Además las diferentes especies de dinosaurios resaltan mejor sus diferencias y requerimientos, provocando que tengamos que estar más atentos a como actuar con cada una de las especies y ver sus diferencias, además de las diferentes compatibilidades entre especies más allá de no introducir carnívoros con herbívoros de pequeño tamaño sin esperar que se produzca el desastre.

Si pusiéramos ambas entregas en una balanza, esta secuela mejora en todo al título original, y ya si nos metemos en el apartado técnico podemos ver como los dinos parecen todavía más realistas y han mejorado las animaciones de los mismos, además los espacios que tendremos para nuestros mapas y creaciones, han aumentado de sobra con respecto a los que teníamos en la precuela.  Si bien, tiene margen de mejora, por ahora creemos que roza la simulación perfecta a lo que se le pediría a este juego.